Xbox ve PC için çıkan Gears of War: E-Day’in sunucularında hafta sonu yaşanan sorunların nedeni belli oldu. Geliştirici The Coalition, oyuncuların maruz kaldığı aralıklı bağlantı kopmalarının ve giriş sorunlarının, çevrimiçi hizmetlere yönelik bir dağıtık hizmet engelleme (DDoS) saldırısından kaynaklandığını duyurdu. IGN, Eurogamer, VGC ve Rock Paper Shotgun haberi aynı gün aktardı.
Ne yaşandı?
Pazar günü oyuncular bağlantı kopmaları ve oyuna giriş yapamama sorunlarını bildirmeye başladı. The Coalition önce sorunlarla ilgilendiğini söyledi, ardından nedeni açıkladı: Oyunun çevrimiçi hizmetleri kasıtlı olarak aşırı yüklenmişti. Stüdyonun açıklamasında ekiplerin saldırıyı izlemeye ve etkisini azaltmaya devam ettiği, önemli bir gelişme olursa bilgi verileceği ve oyunculara sabırları için teşekkür edildiği belirtildi. IGN’in aktardığına göre sorun şu anda giderilmiş durumda ve oyun çalışıyor.
Saldırının arkasında kimin olduğu ya da nedeni belli değil. Çevrimiçi ortamlarda bazı kullanıcılar, oyuna yönelik süregelen bir tepkiye işaret ediyor; IGN ise bu konuda çok sayıda spekülasyon olduğunu ve belki de hiçbir genel nedenin bulunmadığını not ediyor. Yani şimdilik hiçbir iddia kanıtlanmış değil.
Satışlar ve eleştiriler
E-Day, Steam’de “çoğunlukla olumlu” kullanıcı puanına sahip. Öte yandan Alinea Analytics’in pazarlama analizi başkanı Rhys Elliott, oyunun ilk haftasında tahminen 230.000 adet sattığını ve bunun “yumuşak bir başlangıç” olduğunu paylaşmıştı. Bu rakamlar resmî değil ve Microsoft verilerine dayanmıyor. Analiz, Xbox’ın abonelik hizmeti Game Pass’in satışları azalttığına işaret ediyor.
Stüdyonun belirsiz geleceği
Saldırı haberi, The Coalition’ı çevreleyen başka bir tartışmanın ortasında geldi. Eurogamer daha önce stüdyoda E-Day sonrası işten çıkarmalar olabileceğine dair endişeleri haberleştirmişti. Stüdyo patronu, çalışanların kaygılarına yanıt vererek bir sonraki Gears oyununun bu kadar uzun sürmeyeceğini vaat etmişti. Eurogamer’a konuşan kaynaklar stüdyoda temkinli bir hava olduğunu aktarmıştı. Microsoft’un oyun bölümündeki yeniden yapılanma sürüyor.
Oyuncular açısından pratik tavsiye şu: Sunucu sorunu yaşıyorsanız önce Xbox ve oyunun durum sayfalarına bakın; DDoS saldırıları genellikle veri çalmaz, yalnızca hizmeti erişilemez kılar. Yine de saldırıların tekrar edip etmeyeceği önümüzdeki günlerde belli olacak.
Bu olay, canlı hizmet modeline sahip büyük yapımların altyapı güvenliği açısından ne kadar kırılgan olabileceğini bir kez daha gösterdi. Lansmandan sonraki ilk haftalar, hem satışlar hem sunucu kararlılığı açısından bir oyunun kaderini belirleyen en kritik dönem.
Gears serisinin on yılı aşkın süredir ilk büyük yeni oyunlarından biri olan E-Day, Xbox’ın PC’ye açılma stratejisinin de bir parçası. Hem Xbox Series X|S hem de PC’de aynı çevrimiçi altyapıya bağlı olması, saldırının iki platformda birden etkili olmasının nedeni.
Microsoft’un, Game Pass abonelerine ilk gün erişim sağlayan stratejisi de satış tartışmalarının merkezinde. Abonelik hizmeti oyunu daha fazla kişiye ulaştırıyor, ancak tek tek satışlara yansıyan geliri azaltabiliyor. Bu dengenin Gears gibi büyük bütçeli yapımlar için nasıl işleyeceği, önümüzdeki aylarda netleşecek.
Kapak fotoğrafı: Microsoft Corporation / Wikimedia Commons (CC BY-SA 4.0)











