Stardew Valley’in yaratıcısı: Haunted Chocolatier ‘daha çok aksiyon RPG’

Eric Barone, GQ'ya verdiği röportajda Haunted Chocolatier'ın bir çiftlik simülasyonundan çok aksiyon RPG olduğunu söyledi. Oyun hâlâ çıkış tarihi almadı.

Stardew Valley’in tek geliştiricisi Eric Barone, namıdeğer ConcernedApe, uzun süredir beklenen ikinci oyunu Haunted Chocolatier hakkında yeni ipuçları paylaştı. GQ’ya verdiği geniş röportajda oyunun beklenenden farklı bir yöne gittiğini söyledi: Barone’a göre yapım, bir çiftlik simülasyonundan çok bir aksiyon RPG’ye benziyor.

Ne söyledi?

Barone oyunu hâlâ “bir kasaba oyunu” olarak nitelendirse de ana odağın macera yaşamak, ekipman bulmak ve güçlenmek olduğunu anlattı. Oyunda canavarlar ve boss savaşları bulunuyor. GameSpot ve IGN’in aktardığı sözlerinden biri, oyunu en iyi özetleyen cümle: “Stardew Valley’de madenlere inen insanlar için.”

IGN’e göre oyun ayrıca Stardew Valley’dekinden daha “metafizik” bir mekânda geçiyor. GameSpot ise yapımın Stardew’den hem daha büyük hem de daha ürkütücü olacağını yazıyor. Röportajın genel konusu ise yaratıcı tükenmişlikten “rahat oyunlar”ın önemine kadar uzanıyor.

Yıllardır süren bekleyiş

Haunted Chocolatier, Ekim 2021’de duyuruldu ve aradan geçen yaklaşık beş yılda çıkış tarihi bile verilmedi. Barone, Stardew Valley’in devasa başarısı ve güncellemeleri nedeniyle ikinci oyunun ilerlemesinin yavaş olduğunu defalarca kabul etti. Haziran ayında, aynı durumu tekrar tekrar paylaşmanın “biraz saçma” geldiğini, ancak gerçeğin bu olduğunu söylemişti. IGN’e göre oyunda sık kullanılan öğelerin “mükemmel”, yani sorunsuz, anlaşılır, tatmin edici ve estetik olması gerektiği düşüncesiyle her ayrıntıyla uzun uzun uğraşıyor.

Oyunun web sitesinde Barone düzenli olarak “bu kadar uzun sürdüğü” için özür diliyor, fakat acele etmek ve oyunu erken çıkarmak suretiyle kaliteden taviz vermeyeceğinin altını çiziyor. GQ’ya göre Barone yeniden izolasyona çekilmiş durumda ve çalışmasını bitirmeye odaklanmış. 2025’te oyunun “önümüzdeki beş yıl içinde” çıkmasını umduğunu söylemişti; GameSpot bundan hareketle oyunun 2030’dan önce elimize geçeceğini düşünüyor.

Beklentiler ve baskı

Barone, Stardew Valley’i yaparken yaşadığı hissi yeniden yakalamak istediğini anlatıyor. Bu sefer ise “herkes seni izliyor ve bir şeyi belli bir şekilde yapmazsan milyonlarca insanı hayal kırıklığına uğratabilirsin” baskısı var. Bu kaygı, geliştiricinin neden bu kadar titiz davrandığını da açıklıyor.

Oyun, çikolata yapımı ve satışına dayalı mekaniklerle ilgi çekiyor; GameSpot’a göre oyuncular çikolata eritip karıştırarak satacak. Yani aksiyon RPG tarafı, bir ticaret ve üretim döngüsüyle birleşiyor. Bu birleşimin nasıl işleyeceği, oyunun asıl sürprizi olabilir.

Stardew Valley’in rahatlatıcı döngüsünü seven oyuncular için bu haber karışık duygular yaratabilir. Öte yandan madenlerde zaman geçirmeyi sevenler için bir müjde. Her hâlükârda bekleyiş devam ediyor, ancak oyunun içeriğine dair somut bilgiler artık daha net.

Barone neden bu kadar titiz?

Stardew Valley’i yıllarca tek başına geliştiren Barone için ikinci oyun, hem teknik hem duygusal bir sınav. İlk oyunun ardından gelen küresel başarı, beklentiyi tavan yaptırdı. Barone’un röportajda anlattığı baskı ve izolasyon ihtiyacı, bu yüzden gelişiminin bu kadar yavaş ilerlemesini açıklıyor. Oyunculara düşen ise sabretmek; Barone, kalite için acele etmeyeceğini defalarca vurguluyor.

Aksiyon RPG tarafının ne kadar derin olacağı henüz bilinmiyor. Savaş sistemi, ekipman çeşitliliği ve çikolata yapımı mekaniğiyle bağlantısı gibi sorulara yanıtlar, ilerleyen dönemde gelecek fragman ya da duyurularla netleşebilir.

Şimdilik tek kesin bilgi, bekleyişin süreceği. Barone’un yaklaşımı, rahatlatıcı bir çiftlik hayatından çok daha yoğun bir macera vaat ediyor.

Kapak fotoğrafı: Treefort Music Fest / Wikimedia Commons (CC BY 2.0)

Paylaş
Sonraki makale yükleniyor…